17年精魂凝炼!《樱花三国》手游创作历程暴光 古语有云:正大军容描不就,锦绣山河画难成。无双动作手游《樱花三国》依托韩国顶尖级制作水准,凭仗资深画师17年的功力积攒,却将这些变作了描得就、画可成。千百个日月的凝炼铸就了这样一款精魂力作,而媲美端游的画质背后,又凝聚着研发人员多少血汗?《樱花三国》创作历程本日首曝,带大家一同领略这场精魂的凝炼与升华。 重墨浓妆绘骁将素笔图画勾玉容 一部游戏的制作早期,除世界观的构架外,最重要的无外乎用精炼的笔法将所构造的世界及人物完善的展现出来。《樱花三国》首席画师李相门先生,具有17年的绘图经验,曾参与过奇迹2、SevenCore与超级机器人大战等多款端游的视觉研发,凭仗过人的制图才能及对美感特有的艺术寻求,将手中的画笔化作创世的神剑,轻轻勾画,人物已跃然于纸上。 在骨架及轮廓成形以后,通过修边、上色、渲染等一系列流程,对人物进行更精致的修饰,用色彩赋予其生命,用真心赋予其灵魂,一个鲜活且极具正大军容的人物形象便随之出现在我们眼前。 实体建模真魂现神笔须逊三分同 人物原画绘制完成后,游戏中人物角色的建模便成了至关重要的一步。《樱花三国》凭仗制作人员平均10多年的研发经验,在人物角色3D模型的构造上采取了大型单机RPG的实体化建模,使人物角色不但形象逼真,动作行动更让人觉得有血有肉。配合后期的真实物理碰撞、自然定律演算等游戏程序,首度创造出动作手游真实弹道,给玩家带来真正意义上的动作无双体验。所谓画到生时是熟时,乃作画者何等高的境地?而如此立体且鲜明的人物建模 浊世初临山河破叠彩峰林声色融 苏东坡有云:江山如画,一时多少豪杰。人物的行动和故事的发展,都离不开场景的铺设。《樱花三国》中的场景大多以顶级制图软件配合画师鼠绘来完成的,从一开始的3D构架到后来的逐渐上色,再到最后的光影渲染,其耗时之多、用力之深,尽皆体现在这浓郁且极具浊世背景的画面当中。一片精致的场景就好比 《樱花三国》有着最专业的游戏研发装备,除人物及场景的构建外,华丽且富有真实感的角色动画效果、多样化反应的怪物AI开发、超拟真的画面晃动效果等无一不凝聚着制作者的血汗。那震动视觉的画面表现力,正是传统神笔与现代科技相融会的最好证明。 指尖涌热血,武神定天下!《樱花三国》凭仗研发人员10数年经验的凝炼,升华成如今的精魂力作,更多特点内容还需诸位亲入游戏方能体验。《樱花三国》国服二测预约已开启,前往官填写调查问卷,优先取得游戏体验资历,第一时间了解最新游戏资讯。 转载请注明原文网址:http://www.hhrhy.com/jbzl/695.html |